为了确保事情或工作扎实开展,通常需要预先制定一份完整的方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。那么应当如何制定方案呢?小编的小编精心为您带来了趣味活动方案通用5篇,我们不妨阅读一下,看看是否能有一点抛砖引玉的作用。
趣味活动策划方案 篇一
一;时间:
二;地点:
三;参加对象:全矿所有团支部四;具体要求:
以团支部组队,要求由团支部标志。
五;流程安排:
1,团委书记讲话;
2,领导致词并宣布比赛开始。
六;比赛项目:
本次比赛以推进凝聚力,加强团结精神为宗旨,不设置个人项目,全部为集体项目,每个项目每单位派三人参加,共分为七个项目:
每项比赛第一名7分,第二名5分,第三名4分
1,手足情深:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成20米交换选手,(时间最少者胜出)
2,山路弯弯:参赛运动员在进行中要绕赛道中间的障碍物跑五圈,然后返回到起点击掌接力,下一名队员继续,(时间最少者胜出)
3,地道英雄:再行进中钻过三张桌子,再跳过三把椅子后返回,到起点击掌交接,(时间最少者胜出)
4,准星调校:有一名队员蒙上双眼拿篮球站在三分线以外,其他两位站在球场以外指挥其移动方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者获胜)
5,穿针引线:20米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上穿针,返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜,
以下项目要有全部六名队员共同来完成
6,系手绢:全体队员站在篮球场中圈内,第一名队员开始那手绢跑到篮球架下把手绢绑到上面后回到中圈击掌后下一名队员出发,轮流出发,三分钟内手绢最多者获胜。
7,六人跳绳:两人摇绳,其余四人轮流跳绳,两分钟内跳过人最多者获胜。
七:比赛并计分结束后为获胜单位发奖。
趣味活动方案 篇二
一、活动背景:在我国,11月9日的月日数恰好与火警电话号码119相同,而且这一天前后,正值风干物燥、火灾多发之际,全国各地都在紧锣密鼓地开展冬季防火工作。为增加全民的消防安全意识,使“119”更加深入人心,公安部在一些省市进行“119”消防活动的基础上,于1992年发起,将每年的11月9日定为全国的“消防日”。
二、活动目的:本次活动旨在深入推动公司消防宣传工作,提高全公司防控火灾的能力,进一步推动消防工作全员化进程,有效预防和遏制重特大火灾事故的发生。
三、活动时间:20××年11月9日上午8:30——12:00
四、活动地点:消防站
五、活动内容:
(1)消防队队长做“全民关注消防·生命安全至上”主题讲座
(2)消防技能展示
①消防官兵技能展示
ⅰ消防队出警演示
ⅱ2人5盘水带
ⅲ1人3盘水带
②消防器械使用讲解与演示
(3)消防趣味竞赛
①手持灭火器60米接力
本项目同时两组进行,每只参赛队伍选出4名队员(3男1女),每两名队员间隔15米,以灭火器作为接力棒传递,最后一名队员将终点处的火盆中的火扑灭为结束,用时少的一方获胜。
②消防水带组装
本项目同时两组进行,每只参赛队伍选出4名队员(3男1女),4名队员同时从起点出发,第一名队员将水带甩出,其余三名队员依次连接水带,直至最后一名队员接好水带并到达指定位置时,工作人员停止计时,用时少的一方获胜。
③原地穿着消防战斗服比赛
本项目分为男子组和女子组(先进行男子组比赛),同时4只代表队竞赛,每只参赛队伍选出2名队员(1男1女),按要求以最快的速度穿着消防战斗服,以男女组总用时少的一方获胜。
④模拟救援被困人员
本项目各代表队依次参加,每只参赛队伍选出3名队员,一名消防队员作为伤员在被救位置等待,3名选手相互帮助穿越设置的障碍,到达伤员位置营救被困伤员到达指定地点,用时少的一方获胜。
六、资源需要:
序号
项目
数量
提供单位
1
消防水带
消防队
2
防火战斗服
消防队
3
灭火器
消防队
4
油盆
消防队
5
柴油
消防队
6
桌子
7
横幅
消防队
8
模拟障碍
消防队
9
消防器械
消防队
10
担架
11
秒表
12
记录表
13
急救用品
14
饮用水
七、经费预算:
序号
项目
数量
金额
采购单位
1
横幅
八、活动中应注意的问题及细节:
(1)所有参加活动的人员需统一穿着工装和劳保鞋并佩戴安全帽
(2)如若活动当天遇到大风天气,50米接力的灭火环节将取
趣味活动策划方案 篇三
为了丰富职工业余文化生活,营造共同奋进的良好氛围,通过五一活动,增强各工区间员工沟通、交流,更好的在中德生态园建设中发挥作用。一工区、三工区、四工区联合举行“庆五一”趣味运动会,具体活动方案如下:
一、活动主题
友谊第一比赛第二
二、活动时间:
5月2日
三、活动地点:
一工区院内
四、活动内容:
趣味运动会分为集体赛和个人赛、活跃赛、全员参与赛两类,具体活动规则如下:
一、集体赛:
两人三足游戏
1、每队选取4名队员,两个人一组,两人的其中一只脚绊绑在一起;
2、参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸;
3、在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发;
4、比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行赛跑。最后以完成时间长短进行排名;对排名前三的小组进行奖励。
5、两人三足,团结你我,友谊第一,比赛第二。
袋鼠跳
规则:
1、4人一队。
2、每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;
3、比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;
4、到达终点后,队友立即接过袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,直到所有队员都做过一次袋鼠为止;
5、最先完成的队伍获胜。按照时间先后,排出前三名,进行奖励。
注意:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。
螃蟹赛跑
规则:
1、每队共计6人,参赛队员双人小组参赛,赛道长50米。
2、一次四组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住气球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。
3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5、抱球跑者取消比赛资格
6、气球挤爆了需从起点重新开始跑
7、对最终获胜小组进行奖励。
纸衣往返
【比赛道具】:A4纸一张
【比赛人数】:每队4名队员,2队同时进行比赛
【比赛赛距】:场地长约30米,在起、终点分别放标志物作折返标志。
【比赛规则】:将报纸贴在胸前奔跑,超过2米预留区后,双手必须与纸张脱离,奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面标志物后交给另一名同伴,如此循环,最后一名队员先到达终点并且用时最少的获胜。
注意:奔跑过程中,使用双手扶持纸张。需从起点重新开始 萝卜蹲
每4人一组,机选中其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作的同时边说“X萝卜蹲,X萝卜蹲,X萝卜蹲完Y萝卜蹲。”说完的同时用手指相应的Y萝卜组。
比如从黄萝卜开始,则黄萝卜的成员边做蹲起边说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完绿萝卜蹲”,说完的同时用手指绿萝卜组。
如果黄萝卜最后指定的小组不存在,或者黄萝卜用手指的小组与口中说的小组名字不符,则黄萝卜被淘汰。
比如:
1、黄萝卜说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完黑萝卜蹲”,但是在这场活动中没有黑萝卜组(或者黑萝卜组已经被淘汰,不在场上),则黄萝卜被淘汰。
2、黄萝卜说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完绿萝卜蹲”,但是手里指的是红萝卜组,则黄萝卜依然被淘汰。
3、接下来绿萝卜组开始按照步骤三进行蹲起和喊口号,然后指定下一组做蹲起的萝卜组。每当有小组犯错误时便按照后文说的注意事项中的淘汰规则进行淘汰。
4、如此循环,直到场上还剩下最后一组没被淘汰的为胜利组。
二、个人赛
一股作气
每人分10个气球,参赛选手用自身重力把气球坐爆,按照用时长短进行排名,对前三名进行奖励。
拿砖过河
1、比赛开始前,参赛队员站于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。
2、裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,赛程为20米。
3、以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,按照用时长短进行排名,对前三名进行奖励。
你来比划我来猜
1、限时1分钟,两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个!另外一个人猜所做的动作。
2、在规定时间内,按照猜对词语数多少进行排名,对前三名名进行奖励。
青蛙跳水
规则:一组人先一起喊 “青蛙跳啊青蛙叫,
接着从左到右,每个人喊一个字,所喊内容为:一只青蛙跳下水,呱,
两只青蛙跳下水,呱,呱,
三只青蛙跳下水,呱,呱,呱。以此类推,有几只青蛙就呱几声。
需要注意的是,喊“呱”的人必须同时做下蹲然后站立动作, 在规定时间内,按照喊得多少排名,排出前三名。
趣味活动方案 篇四
一、活动目的
为了加强部门间的联系,促进干事之间的相互了解及增进其感情, 培养干事的团队合作精神,提高干事的综合素质,形成良好的工作氛围,并提高干事的综合素质,使学生会成为一个团结友爱,和谐相处的集体,为今后的工作,学习建设打好扎实稳定的基础,使整个学生会齐心协力,团结向上,特举办浙江师范大学工学院首届趣味运动竞赛活动。
二、活动时间:
4月24日(周六)
三、活动地点:
商业街后篮球场
四、活动主题与口号:
“携手合作,闪亮工学”
五、主办单位:
浙江师范大学工学院团委
承办单位:工学院团委学生会体育部
协办单位:工学院团委学生会文娱部、纪检部
六、活动内容:
【10分钟团队】
规定十分钟时间,各个参赛队伍在这段时间内要求选出1名队长,1名副队长,同时在队长的带领下,大家一起想出自已团队的'名字,并且明确主题,口号,队歌,队标。最后,由各小组轮流展示,并演唱队歌,由主席团评委打分。(提示:主题与口号,队歌,队标等均与运动有关)
【运动知识PK赛】
本环节采取抢答的形式,由主持人出题,各参赛队伍抢答;题目形式以选择题为主;每题5分,答对加分,答错扣分;在主持人出题后,指示“抢答开始” 后,各队举手抢答,否则作抢答无效处理。
【运动实战】
本环节以实战型的趣味运动为主,体现团队团结合作精神;共8个项目比赛,每个比赛项目均需男女搭配完成,各个队伍选派参加;具体男女参赛比例见游戏规则;比赛采取积分形式决出胜负。
七、活动组织形式:
学生会14个部门组成七个队伍(主席团成员自由加组)进行竞赛;本次竞赛采取多个比赛项目积分排取名次的形式;竞赛分三块内容,每块内容得分相加,记入总分进行评比;每个游戏项目均排出单项名次,分别加分,加分规定如下:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分;
八、具体活动竞赛项目:
项目一:爱心速递
1、参赛人数: 每队选出10名队员参赛(5男5女)
2、比赛规则: (比赛设两组,一组3队,一组4队参赛)
A、 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
B、 第1名队员双手举起象征爱心的篮球,其余队员站立,当听到裁判发令后,第1队员将球传给第2名队员,依次类推,当第10名队员接到球后,持球跑到第1名队员前面依次轮换传球 。
C、 当第1名队员站在最后1位并双手持球并高举后视为比赛结束(比赛过程中,第1名队员是不跑动的)。
D、在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。
3、赛制规定: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分
项目二:运乒乓球比赛
1、该项比赛每个队选4人参赛(2男2女) 。
2、比赛规则:
A、赛程全长10米,采取接力运球形式,4名选手来回两次。
B、参赛人员将乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人员宣布比赛开始之后,立即平端着球快速向前移动,到达对面以后,采取接力形式,4名队员接力结束且最先到达终点而且球不落地者即为胜利。
C、乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。
3、规定赛制: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分
项目三:背夹气球接力
1、该项比赛每队选择4人参赛,至少有一对男女搭配参加。
2、比赛规则:
A、两名队员背靠背站立,由工作人员将球放在两膝上方用劲夹住,当听到裁判指示开始后,开始走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。
B、必须从起点线后起步。
C、如中途气球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。
D、双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。
E、如果气球破裂,直接记成绩为0
3、规定赛制: 一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分
项目四:绑脚接力
1、比赛人数:每队4名队员,(至少一对男女同学)
2、比赛规则
A、2人在起点站成一排,用棉绳将中间的每两只脚绑在一起,准备出发,另外2人在终点待命。
B、当听到裁判指令后开始起步,当到达对面终点时,马上解下绳子,再由待命的两名同学绑上,往回走,直到回到起点视为比赛结束,最先到达终点的队伍为获胜。
C、比赛期间,如果绳子脱落,则需在原地重新绑好后,方可继续前进。
3、比赛赛制:一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分
项目五:1分钟投篮
1、每队选取2男2女参赛。
2、比赛规则
A、参赛队员统一在罚球线站立,在听到裁判指令后开始投篮,4名队员必须轮流投篮,在规定的1分钟时间内,按进球数排取名次,决出胜负。
B、参赛队员必须统一在罚球线后投篮,越线或踩线则进球无效。
C、如发现参赛队伍没有轮流投篮,则直接取消参赛资格。
3、比赛赛制:一场决定胜负,按进球数排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。
项目六:模拟保龄球
1、该项比赛每队有3次机会,男女不限。
2、游戏规则:
A、在相距参赛者20米的地方用矿泉水瓶摆放成三角型状的简易保龄球,参赛者 在起点线后,用排球击球,按照击倒的球数排出名次,决出胜负。
B、参赛队员必须统一起点线后投篮,越线或踩线则进球无效。
3、比赛赛制:一场决定胜负,按击倒的水瓶数排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。
项目七:团体跳绳
1、比赛人数:该项比赛每队选取3男3女参赛,6名选手参赛。
2、游戏规则:
A、由2名队员持绳,其他4名选手准备。
B、在听见裁判指令后,2名选手开始舞绳,同时其他4名选手开始起跳,在规定的3分钟内,按跳的个数排取名次。
C、跳绳过程中只要不是,所有队员齐跳过的都视为没过。
3、比赛赛制:一场决定胜负,按跳绳个数排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。
九、活动流程安排
8:30 工作人员开始布置现场
9:15 学生会所有成员在商业街集合并进行分组,各部部长负责点到,
将所有参加的学生会成员组合成7队,每组人数待定
9:30 召开一次简易的开幕式。学生会主席或副主席进行讲话。
9:50 展开第一个团队活动----10分钟创意团队
10:10—10:40进行运动知识PK赛环节
10:40—10:45各队进行运动热身,准备比赛
10:45—11:45 进行运动实战赛
11:45—12:00比赛结束,进行表彰,由主席团进行颁奖
12:00全体解散,活动结束
十、人员安排
1.总调度:主席团
负责活动统筹,协调各部门的工作,保证活动正常有序的进行
2.节目组:
组长:钱俊
组员:体育部、文娱部全体【趣味活动比赛活动方案】
(1)负责活动流程以及裁判人员的安排;
(2)负责活动的主持和礼仪工作;
(3)负责整个活动裁判赛事工作;
(4)负责比赛成绩纪录与最终成绩的统计;
趣味活动方案 篇五
1. 目的
延续并深化企业文化活动内涵,给新老员工营造压力释放、开心愉悦、和谐竞争、团结协作的企业文化氛围,更进一步凝聚员工的企业归宿感。
2. 原则
3.对象公司全体员工(**公司、**办事处视情况酌情考虑)
4.时间
5.地点具体时间初步定在5月19日上午八点
视天气情况确定在**新厂户外场地(跑步比赛)及*号新仓库内(其它比赛项目)
6.相关组织机构及人员
总指挥:**
副总指挥:***
委员会成员:*** 、***、*** 、***、***
委员会秘书长:***(兼)
活动现场主持人:**/***** ***/***(负责比赛现场进度、节奏
及气氛的把握)
摄影文宣:***
游戏现场总指导(含计分):***(委派7人分别指导监督7个小分队展开游戏)
球类、田径及拔河比赛现场总指导(含计分):***(另特邀相关人士)
后勤保障:*** *** ***
音响器材:***(邹云龙提供)
7.内容及形式
球类比赛(乒乓球、羽毛球等)、田径赛跑(8*50=400米男女混合迎面接力赛)与80米单人赛及游戏(拔河、团队协作性游戏等);条件成熟的情况下可适机穿插个人才艺展示等文娱节目。
⑴ 球类及田径比赛
羽毛球比赛与乒乓球比赛分场地分别同时进行,采取随机抽签或分组参赛等形式进行PK(依报名参赛人数等实际情况再进行合理编排)。
⑵ 游戏类比赛
●羽毛球比赛:男单、女单、男女混双。
●乒乓球比赛:男单。
●男女混合8*50米=400米迎面接力赛(6男2女,第三、六棒为女性)——组成8支队设冠、亚、季军奖,对参赛队中确无女性队员的可由公司适当调派)。
●个人80米短跑(视报名选手确定)
①游戏种类:
共6项:拔河、南瓜蹲、运乒乓球、二人三脚迎面接力、一反常态等(游戏规则见附件,具体操作视现场情况相应调整)
② 游戏活动概述:
●拔河比赛分6个小队抽签分小组淘汰,每队派队员8~15
●其它游戏类节目分7个小队,同时进行同一单项游戏。每组队员视现场情况控制在8~15人内)。在正式进行游戏前每队队长组织整理好该队队伍,由主持人(或解说员)先行讲解游戏规则及得分标准,每一组单项游戏比赛结束后,由比赛裁判将比赛结果汇报给主持人或(计分员)。游戏按淘汰赛制进行,每单项游戏取前三名计分,第一名(计5分)、第二名(计3分)、第三名(计1分)。所有游戏结束后由主持人当场统计汇总分数,并宣布累计得分成绩,取总成绩前三名分别予以奖励。
③ 乐罚形式:
视现场比赛进展情况,赢方可要求输方队(整个团队或派代表)即兴表演娱乐节目。
8、表彰奖励
●所有比赛项目只设前三名即冠、亚、季军奖,其它为纪念奖。
●各种比赛项目的名次奖在比赛活动结束后的闭幕式上由竞赛委员会领导予以现场颁奖,其它的纪念奖由行政部另行核实登记发放。奖项不设并列名次,若出现并列分次现象的。比赛项目,现场采取随机方式确定胜负,名次自动下排。
9、开。闭幕式及比赛进程
●开幕式:由副总***会前15分钟现场协调各负责人清点整理本部门(车间)队伍排列入场,两对主持人闪亮登场,现场交给主持人,由主持人邀请总经理**致开幕辞并宣布运动会开幕,放彩珠筒及音乐。接下来主持人宣布比赛进程安排并按确定的比赛时间控制把握现场节奏和气氛:首先是游戏类节目及乒乓球、羽毛球展开,接着是8*50米接力赛、80米个人赛,最后是拔河赛。比赛结束即进行颁奖闭幕式,主持人邀请部分领导为获奖者颁奖,总经理或委托代表致闭幕辞,本次活动在欢快的音乐声中园满结束。















